글 검색 결과
- 2010/04/16 GP2X Wiz, 발매 1주년 기념 할인 이벤트
- 2010/04/16 게임파크홀딩스, GPH로 사명 변경
- 2010/03/17 GP2X Wiz 공식 SDK 공개 및 FunGP 개발자 센터 오픈
- 2010/02/28 GP2X Wiz 개발문서(개발지침)의 내용과 후속기기에 대한 정보
- 2010/02/27 GP2X Wiz의 앱스토어(?), FunGP의 개발자 센터 오픈
- 2010/01/04 겜브로스의 nXGP의 새로운 사진(전면/후면/디버그 보드)
- 2009/08/13 게임파크홀딩스(GPH) 사이트 리뉴얼 기념 이벤트!!
- 2009/06/14 nXGP 최초로 실물 공개?
GP2X Wiz, 발매 1주년 기념 할인 이벤트
지피에이치(GPH, 게임파크홀딩스)에서 GP2X Wiz의 발매 1주년을 기념하여 GP2X Wiz를 할인판매한다고 합니다.
3가지 세트로 판매가 되는데
1) 본체 + 주변기기 패키지 : 정가 243,000원 -> 130,000원
2) 본체 + 신검의 전설 패키지 : 정가 223,000원 -> 130,000원
3) 게임 + 주변기기 패키지 : 정가 42,000원 -> 25,000원
으로 판매된다고 합니다.
잠깐동안(약 3주정도) 할인하는 이벤트라고 하나 확실히 싸군요. 주변기기 합쳐서 13만원에 팔아도 분명 남는게 있으니 그렇게 팔텐데 과연 실제 원가는 얼마나 될까 궁금해집니다<<
혹시나 1년전 Wiz 예약판매 개시될시, 기존 F100/200 보상판매가 시작되면서 일시적으로 F100/200의 중고가격이 내려갔던것처럼 안그래도 10만원 아래로도 가끔 올라오고있는 중고가가 얼마나 (일시적이지만) 떨어질지도 궁금해지는군요.
예판은 일단 500대였다고 하고 정발된 이후에는 따로 판매량을 공개하지 않아 얼마나 팔렸는지 모르고 그나마 판매량이 표시되어 알수있는 옥션쪽의 경우 50대도 안팔린 상황인데 웬지 판매량이 처참해 보입니다. 공식 쇼핑몰이나 다른 루트를 통해 구한 경우가 이보다는 훨씬 많겠지만 말입니다.
아무튼 이제 발매 1년도 되었고 개발자 센터도 공식 오픈하고 SDK도 공개하고 곧 앱스토어도 열리고 호환성 있는 후속기기도 나올테니 잘되었으면합니다.
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게임파크홀딩스, GPH로 사명 변경
▲ 게임파크홀딩스 사이트의 공지사항
게임파크에서 갈라져나와 국산 휴대용 게임기(초기 F100/200은 PEP였지만..)인 GP2X 시리즈를 개발한 게임파크홀딩스가 지피에이치(GPH)로 사명을 바꾸었습니다.
내용대로 기존 공식명칭인 게임파크홀딩스와 약칭인 GPH를 동시에 사용함에 따라 혼선이 있었고 이를 해결하고 CI 구축을 위해서라지만 웬지 아쉽습니다.
IBM도 공식 명칭은 International Business Machines Corp. 이지만 실제로는 대부분 IBM이라 부르고 사람들도 IBM으로 알고 아무 문제 없으니 GPH도 별 문제 없을텐데 말입니다...
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GP2X Wiz 공식 SDK 공개 및 FunGP 개발자 센터 오픈
2월 27일 당시에는 파이어폭스에서 로그인시 에러가 뜨는 현상이 있었으나 현재는 이 문제는 해결되었습니다만 파이어폭스에서 파일 다운로드가 안되는 현상은 여전한 상태입니다.
그 외에도 문의 게시판의 3월 2일자 답변으로 SDK가 테스트중에 있고 테스트 완료전 사용할수 있게 배포하겠다는것도 지켜져서 오픈과 함께 SDK가 등록되었습니다.
Davichi Game Engine이라는 SDL + OpenGL ES로 이루어진 엔진을 만들어서 이걸 기반으로 한 SDK를 공개하였고 기존 F100/200과는 달리 IDE는 포함되어있지 않습니다만 내부의 문서를 참고하면 Codeblocks를 권장하고 있습니다.
발매 1년이 다되가는 시점에서 오픈과 SDK 공개는 확실히 늦은감이 있지만 이제부터라도 잘됬으면 좋겠습니다.
FunGP, GP2X Wiz, GPH, SDK, 개발자센터, 게임파크홀딩스
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GP2X Wiz 개발문서(개발지침)의 내용과 후속기기에 대한 정보
FunGP에 올라온 'GP2X 개발 가이드 ' 문서내용입니다.
이곳에 보시면 개발 지침과 놀랍게도(?) 차기작에 대한 내용이 들어있습니다.
일단 개발 지침의 내용을 정리하면
(INI)
- INI 파일을 보면 N35의 경우 타이틀이라는것이 따로 있는것 봐서 UI가 바뀌는것으로 보입니다
(메모리)
- 메모리는 개발자는 외장쪽만 건드릴수 있고 기본적으로 낸드 접근은 제한됩니다
- 배터리 잔량표시 기능이 의무화되며 배터리 부족을 대비한 처리가 요구됩니다(뒤에 보시면 자동 세이브가 있습니다)
(용량)
- 파일 용량은 리소스까지 포함하여 300MB 이내여야합니다
(볼륨)
- 볼륨은 기본적으로 기본 설정과 연동해야하며 변경할지, 그리고 변경후 해당 프로그램을 끌때 저장할지 물어야합니다
(마스터 작성 지침 - 불필요한 정보 제거)
- 디버그 파일등 실 사용에 쓸데없는 파일이 들어가서는 안됩니다
(마스터 작성 지침 - 주변기기 동작 확인)
- 주변기기가 있어도 문제가 없어야하며 중간에 탈착해도 문제가 없어야합니다
(마스터 작성 지침 - 확장자 통일)
- 확장자는 일반적으로 gpe, 플래시 컨텐츠는 swf여야합니다. gpu는 없어지나보군요
(마스터 작성 지침 - 실행방법 통일)
- 기본적으로 INI파일로 실행하게 해야합니다
(실행화면 구성 지침 - 알림)
- 에러가 났을 경우 에러를 반드시 표시해야합니다.
- 에러 등 중요한 메시지는 가장자리에 띄우지 않도록 합니다
(실행화면 구성 지침 - 언어)
- 기본적으로 장치의 설정된 언어에 맞는 언어로 구동을하고 해당 언어 미지원시 기본 언어를 사용합니다
(실행화면 구성 지침 - 무반응)
- 사용자가 동작이 불가능한 상태로 방치되게 하면 안되며 동작이 불가능한경우 멈춘 화면이 아닌 움직이는 화면을 보여줘야합니다
- 크래딧 화면, 동영상등은 스킵기능이 있어야합니다
(실행화면 구성 지침 - 메뉴 및 선택항목)
- 메뉴의 경우 선택키 누를시 하위메뉴, 취소키 누를시 상위메뉴로 가야하며 선택된 메뉴와 아닌메뉴의 구분이 가능해야합니다
(네트워크)
- 최대 인원이 참가했을때 정상적으로 되야하며 인원 초과시 제한 사항을 보여줘야합니다.
- 무선랜의 특성을 고려해 개발해야합니다 (다른 기기의 영향을 주는 부분 등)
- 다운로드 받는 데이터는 해당 프로그램 영역 내에만 저장해야합니다
- 네트워크 접속시 안내와 승인을 받아야합니다 (3G 데이터통신도 아니고 WiFi인데 이게 왜 필요한지는 모르겠습니다)
- 연결 에러, 통신 에러시 에러 사유와 제한사항을 알려주고 정상작동해야합니다
(세이브/로드 기능)
- 모든 기능은 프로그램 디렉터리 내에서 저장하고 읽어와야합니다.
- 용량 부족시 부족 용량과 필요한 용량 정보를 보여주고 계속 할지 사용자에게 물어야합니다
- 중간에 꺼지더라도 큰 문제 없게 자동 저장이 가능해야합니다
- 자동 저장 여부는 선택하게 하며 주기 또는 상황별로 선택이 가능합니다
- 세이브 데이터는 프로그램 내에서 관리(삭제 등) 할수 있어야합니다
- 세이브 파일의 복사/삭제 및 덮어쓰기가 가능해야합니다
- 세이브 파일은 구별하기 쉬운 확장자를 사용합니다
- 세이브 중 어떠한 동작으로 인해 세이브에 문제가 생길수 있음을 알리고 문제 발생시 실패 사유를 보여줘야합니다
(주변기기)
- 사용중 필요한 주변기기가 있을경우 연결 상태를 확인하고 이를 알려야합니다
- 사용중 주변기기 연결과 관련된 주의사항이 있는경우 사용자에게 해당 사항을 알려야합니다
(DRM)
- 모든 프로그램은 처음에는 리소스를 오픈하여 개발해도 되지만 최종배포시 DRM을 적용하여야하므로 이를 염두하여 개발하여야합니다
- DRM은 기본적으로 제공되는 DGE_DRM만이 사용가능합니다 (DGE_DRM이 뚫리면 전부 다 뚫리겠군요)
- 게임 실행 직후 화면이 표시되기전 DRM에 의해서 실행 가능/불가 여부를 특정 함수를 통에 확인해야합니다
- 실행이 가능할시 실행하고 불가할시 이유를 3초정도 화면에 표기하고 메인 메뉴로 돌아갑니다
- 리소스는 DRM 라이브러리 함수로 접근을 권장
- 프로그램이 ND카드(패키지) 판매의 경우 뒤에 ND가 붙은 함수를 사용, 다운로드식의경우 NED가 붙은 함수를 사용
- 리소스에 DRM을 적용시 매 접근시마다 DRM 확인을 거쳐야함
(영문화)
- 영문판 계획이 있는 경우 개발시 이를 충분히 고려해 하나의 파일로 실행이 가능하게 해야함
- 문자를 이미지로 표시하는것은 리소스 양이 늘어나고 성능상 문제가 있을수 있으니 필요에 따라 사용
- 언어 변경시 문자 데이터의 양이 변동되므로 저장 공간의 크기변경이나 문자 출력공간의 부족에 유의
(INI 작성지침)
- N35와 Wiz의 INI 파일은 차이가 존재, N35는 타이틀 이미지가 필요(위에 말함)
- 규격이 벗어난 아이콘 등은 리사이즈가 되지 않아 짤려 보이거나 여백이 생기게됨
- 배너는 커서를 가져다댈시 아이콘과 텍스트로 보이던것이 배너로 보이게 하는 용도
- 아이콘이 다른 N35와 Wiz는 각각 아이콘을 준비해야함
- 그룹을 통해 게임과 일반 어플을 구별(N35 전용)
- N35의 INI는 Wiz에서 사용이 가능하나 반대는 불가
(G 센서)
- G센서는 N35 전용 기능으로 Wiz에서는 사용이 불가하니 중요한 조작에는 사용금지
(진동)
- 좌/우측에 서로 다른 힘을 가진 모터로 진동을 구현
- 모터마다 각각 세부 진동 조절은 불가능하고 끄기/켜기를 통해 약/중/강/무진동의 표현 가능
- Wiz에는 없는 N35 전용기능으로 특정 상황 표현을 진동으로만 하지말고 화면에도 표시를 권장
일단 이렇게 되면서 그동안 개발자마다 제멋대로였던 UI가 좀 정리될것이고 버튼 조작도 좀 비슷하게 수정될것 같습니다.
따라서 코드네임 N35라는 후속작에는 UI가 바뀌며 G센서와 진동기능이 추가된것을 알고있습니다. 또한 이솝에서 포타님이 후속기에서는 코어텍스A8 급 이상을 채용할까 하고 있다는 부분을 봐서는 DMB를 빼고는 nXGP보다는 우위에 있는것 같습니다. nXGP는 TU와 개발하는 기기가 아닌 별도의 기기니 DMB하고 묶여서 싸질리는 없고 하니 말입니다.(WiFi는 당연히 내장이여야 하겠지만 nXGP도 Wi-Fi는 없으니 없다고해서 밀리지는 않을테니)
p.s : 후속 기기에 대한 정보까지 들은 개발 문서인데 제목을 GP2X 개발 문서라고 한걸 봐서는 차기작에도 결론은 GP2X라는 이름은 들어간다는게 아닐까요? 일단 후속 기기는 Wiz와 호환성이 있는듯 하니 F100/200 -> Wiz로 넘어갈때처럼 어플이 부족하지도 않을테고 지금 Wiz를 가지고 있어도 후속기기의 어플을 쓸수 있으니 결론적으로는 좋은일이군요(F100/200은 더욱 더 버려지겠지만)
GP2X, GP2X Wiz, GPH, 게임개발, 게임기, 게임파크홀딩스, 앱스토어, 프로그래밍
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GP2X Wiz의 앱스토어(?), FunGP의 개발자 센터 오픈
국산 게임기인 게임파크홀딩스(GPH) GP2X Wiz의 앱스토어인 FunGP중 개발자 센터가 오픈하였습니다. 그동안 GPH가 패키지 게임 출시 외에 별다른점 없이 조용히 있다가 말도 없이 갑자기 오픈했군요.
사실 이 FunGP는 작년 11월에 공식 다운 구입기능만 같춘 그냥 스토어 형태로 열리려 했다가 단순 싱글게임 위주가 아닌 네트워크 게임 출시에 맞춰 연다고 개발자 센터는 2월, 앱스토어는 4월이라고 했는데 딱 2월에 맞춰서 조용히 오픈했군요.
1월쯤 공개한다고 했던 개발문서도 FunGP 개발자 센터가 열리지 않아 못봤을뿐 1월에 이미 올려놓긴 헸다는것도 확인할수 있었습니다.
다만 몇가지 문제가 있다면 파이어폭스에서 가입시 아이디 중복체크 문제와 로그인 문제가 있으며 메뉴 배치가 SDK 자료실이 뉴스란에 있는등 문제가 있습니다.
아무튼 4월 정식 오픈할 FunGP도 제대로 나왔으면 하는 생각입니다
FunGP 개발자 센터는 http://dev.fungp.co.kr 주소로 접속이 가능합니다(http://fungp.co.kr 도 개발자센터로 연결되고 있습니다)
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게임파크홀딩스(GPH) 사이트 리뉴얼 기념 이벤트!!
네, 05년 11월의 GP2X F100, 07년 10월의 GP2X F200, 올해 5월의 GP2X Wiz등 꾸준하게 게임기(Wiz이전은 PEP라고 합니다만 이렇게 말하겠습니다)를 출시해온 유일 무이한 국내 휴대용 게임기 개발사인 게임파크 홀딩스 사이트가 리뉴얼 되었습니다.
그에 따라 공식 주소도 globalgph.co.kr로 바뀌었는데요. 기기명이 아니고 회사명으로 도메인이 바뀌었는데 기존보다 나아보이는 느낌입니다.
사이트 내부도 최근 리뉴얼된 해외 공식사이트와 비슷합니다. 전체적으로 깔끔해졌습니다만
해외사이트는 파이어폭스에서 잘 보이는데 국내 사이트는 파이어폭스에서 살짝 문제가 있고 F200의 낸드가 128로 나오고 Support 메뉴의 서브메뉴가 안나오는 문제가 있지만 사이트 자체는 훌륭합니다.
곧 오픈한다는 스토어 개념의 FunGP도 기대하겠습니다. 더불어 개발자 사이트인 dev.gp2x.com도 개선이 되었으면 좋겠네요.
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nXGP 최초로 실물 공개?
글로벌 게임 허브센터 개소식 뉴스중 하나에서 캡쳐한 이미지입니다. GP32를 개발하고 XGP 개발중 사라진 게임파크의 후신이라고 볼수있는 겜브로스의 nXGP의 1차 모델로 보이는데. 세로 액정은 아닌게 확실한 것 같습니
다. 갑자기 든 생각인데 Wiz와 유사한 디자인인 것 같습니다.
뭐 GP32 프로토타입때와 실제 출시때, XGP가 05년 발표한 2종류 디자인과 06년 2월에 공개된 디자인이 엄청나게 달랐던 것처럼 바뀔 확률
이 높아 보이지만 현재로서는 그냥 그런수준이네요.
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